アメリカでは政治的な要因でマンガがほぼヒーロー物のアメコミに限定されたが
ゲームでも、結局はポリコレが強すぎて最初は日本に負けた、という事なんだろう
今はゲーム文化は世界に広がって、世界中で自由に作っているが
文化によるポリコレ的圧力は今でも西洋の方が強い
伝統的にポリコレが強い文明圏なんだな
マンガなんかいまだに限定的だもんな
日本は江戸時代の春画とか男色文化からしてゆるいのが当たり前の文明圏だったし
そうした場所で、マンガ文化、ゲーム文化が花開いたのはそもそも当たり前だな
現代だと中国の勢いはすごいけど、政治体制的な制限要素も強いと感じるな
自分が言いたいのは、
最初にエンタメ文化が花開くにはゆるさが必要じゃないのか?
という事、
それが有効であることを示したら、ゆるくない文明も参加してきただけのはなしだろ
>今の世界で「一番ゆるい実験空間」はどこか?
という事で言うなら、断然生成AIによるコンテンツ作成だと思う
まぁちょっと話がずれるけど
今の日本のAVビデオ産業って革新的だと思うな
こんなに新しいものを試して、しかもそれがすぐに大量に消費され
圧倒的収益を生んでいる場所って他にないと思う
しかもそれが社会で可視化されていない
若干歪みは感じるけどな
しかし、人間の人間性を考えるうえで参考になるし
人間観察としても映画と同等に価値があると思う
なにより新しい表現、新しい人気シリーズが次々につくられる
それはやっぱり革新というしかない
影のエンタメ文化最前線であるのは間違いない
また、日本がゆるいという現状を如実にしめしてもいる